Professores de Computação na Educação Básica: Relatos de Experiência - Volume 2
Organizadores: Cláudia Lúcia Elias e André Souza Lemos
O II Encontro de Professores de Computação na Educação Básica: da teoria à prática: os especialistas respondem suas maiores dúvidas, em continuidade ao movimento iniciado no primeiro volume, reúne 43 relatos de experiências desenvolvidos por professores, pesquisadores e licenciandos em diferentes contextos educacionais brasileiros. Os capítulos apresentam práticas pedagógicas, projetos e reflexões que envolvem pensamento computacional, programação, robótica, cultura e letramento digital, inteligência artificial, segurança digital, inclusão e outras possibilidades para o ensino de Computação.
Ao registrar percursos, desafios, estratégias e aprendizagens construídas no cotidiano escolar, a obra valoriza o professor como protagonista na produção de conhecimento e fortalece a troca de saberes entre educadores. Mais do que uma coletânea de práticas, o livro busca inspirar novas experiências, ampliar redes de colaboração e contribuir para a consolidação da Computação como área de conhecimento na Educação Básica brasileira, em diálogo com a BNCC Computação e com as diferentes realidades das escolas do país.
Para saber mais sobre o evento clique aqui e acesse a página oficial do II Encontro de Professores de Computação na Educação Básica.
Capítulos do livro
Menu para acessar cada capítulo em arquivo PDF separado.
Aprendendo a produzir manuais de instrução utilizando recursos multimodais
Aprender fazendo: Aprendizagem baseada em problemas nas disciplinas de Banco de Dados I e Técnicas de Programação e Algoritmos
Robótica educacional: Desafios e aprendizados na iniciação à docência (PIBID)
Brincando e aprendendo: O pensamento computacional no 1º ano do Ensino Fundamental
Cibersegurança: Um relato de experiência sobre projeto pautado no modelo ADDIE em um Centro Estadual de Educação Profissional
Clube de Robótica: Espaço de inovação e pertencimento
Computação de brincadeira: Ensino de algoritmos com o grid na Educação Infantil
Criação de livros infantis autorais: Tecnologia, repertório cultural e cidadania intelectual
Currículo de letramento digital e computação na Educação Básica
Da imaginação ao movimento: O uso da inteligência artificial para animação de personagens com o 3º ano
Desafios e potencialidades da Robótica Educacional nas escolas públicas da rede municipal de Recife: Uma análise da percepção docente
Desenhos e Computação: O caos criativo de encerrar o ano com o Gartic
Desenvolvimento de modelos mentais para aprendizagem de programação: Fluxogramas como ferramenta de pensamento computacional no 8º ano do Ensino Fundamental
Desenvolvimento de uma plataforma IoT para monitoramento inteligente e irrigação automatizada: A integração entre BNCC Computação e demandas reais
Do pensamento computacional à mobilidade: O desenvolvimento de aplicativos com App Inventor no Ensino Médio
Do consumo à autoria: O pensamento computacional no Ensino Fundamental sob a ótica educomunicativa
Do digital ao papel: Criação de livros digitais e impressos no 5º ano do Ensino Fundamental
Educação Especial e Computação: Uma jornada tecnológica pelo Transtorno do Espectro Autista (TEA) e Altas Habilidades ou Superdotação (AHSD)
Entre o remoto e o presencial: Desafios e percepções no ensino de Computação do Scratch no Ensino Fundamental ao desenvolvimento web no Ensino Médio
Estratégia de ensino: Rotação por estações "Brincando com rimas" por meio de atividades plugadas e desplugadas
Explorando as potencialidades pedagógicas e didáticas do programa GCompris com alunos dos 5º anos
Introdução à programação com Python no Ensino Médio
Manutenção e configuração de computadores como prática pedagógica no ensino de Computação
Mão na massa como estratégia para a integração de Geometria, Medidas e Pensamento Computacional nos anos iniciais do Ensino Fundamental
Meio ambiente em códigos: O uso do Scratch nas aulas de Computação na Educação Básica
Mitigar desafios em disciplinas de programação nos cursos de Educação Profissional de nível médio na área da Computação
O caminho do tesouro da programação: Aprendendo Computação de forma lúdica no 1º ano
O Recife que o Capibaribe viu: Um projeto STEAM sobre pertencimento, sustentabilidade e tecnologia
Oficina prática de construção de robôs didáticos e de competição
Oficinas pedagógicas como estratégia de ensino para alunos do curso técnico em Informática integrado ao Ensino Médio: Um relato de experiência
Os jogos `Missão PC` como ferramenta no ensino de Computação
Pensamento computacional nos anos iniciais: Uma experiência com material concreto
Pixel Art e pensamento computacional: Da Computação desplugada ao ambiente digital
Programação em blocos com Star Wars: Relato docente de uma eletiva de Pensamento Computacional no Ensino Médio
Revista Adolescência Digital: Da investigação à publicação
Robótica e pensamento computacional: Programando carrinhos maker UNO com mBlock no 5º ano
Robótica Educacional com Arduino: Explorando aplicações em Computação e Matemática
Robótica Educacional na rede pública: Avaliação estatística do desempenho estudantil e da metodologia de aprendizagem entre pares
RoboticHelper: Desenvolvimento de um aplicativo inclusivo para o ensino de Robótica a estudantes com baixa visão
Sanduíches e algoritmos: Uma proposta desplugada para o ensino de sequência e algoritmos no 1º ano do Ensino Fundamental
Stop Tecnológico: Um relato de experiência sobre a gamificação no ensino de Fundamentos da Informática no Ensino Médio Técnico
Vivenciando o Scrum no curso técnico de Informática para Internet: Uma simulação prática de ciclos ágeis
Sobre os organizadores
Índice remissivo
Playlist oficial
Assista à coleção de apresentações e debates vinculados ao livro e ao tema da Computação na Educação Básica.