Publicação ProfComp

Professores de Computação na Educação Básica: Relatos de Experiência - Volume 2

Organizadores: Cláudia Lúcia Elias e André Souza Lemos

O II Encontro de Professores de Computação na Educação Básica: da teoria à prática: os especialistas respondem suas maiores dúvidas, em continuidade ao movimento iniciado no primeiro volume, reúne 43 relatos de experiências desenvolvidos por professores, pesquisadores e licenciandos em diferentes contextos educacionais brasileiros. Os capítulos apresentam práticas pedagógicas, projetos e reflexões que envolvem pensamento computacional, programação, robótica, cultura e letramento digital, inteligência artificial, segurança digital, inclusão e outras possibilidades para o ensino de Computação.

Ao registrar percursos, desafios, estratégias e aprendizagens construídas no cotidiano escolar, a obra valoriza o professor como protagonista na produção de conhecimento e fortalece a troca de saberes entre educadores. Mais do que uma coletânea de práticas, o livro busca inspirar novas experiências, ampliar redes de colaboração e contribuir para a consolidação da Computação como área de conhecimento na Educação Básica brasileira, em diálogo com a BNCC Computação e com as diferentes realidades das escolas do país.

Para saber mais sobre o evento clique aqui e acesse a página oficial do II Encontro de Professores de Computação na Educação Básica.

ISBN 978-65-02-26881-0

PROFCOMP Publicações

Uberaba, 2026

262 páginas

CC BY-NC 4.0

Disponível para download gratuito aqui

Capítulos do livro

Menu para acessar cada capítulo em arquivo PDF separado.

45 itens
Capítulo 03

Aprender fazendo: Aprendizagem baseada em problemas nas disciplinas de Banco de Dados I e Técnicas de Programação e Algoritmos

Capítulo 06

Cibersegurança: Um relato de experiência sobre projeto pautado no modelo ADDIE em um Centro Estadual de Educação Profissional

Capítulo 12

Desafios e potencialidades da Robótica Educacional nas escolas públicas da rede municipal de Recife: Uma análise da percepção docente

Capítulo 14

Desenvolvimento de modelos mentais para aprendizagem de programação: Fluxogramas como ferramenta de pensamento computacional no 8º ano do Ensino Fundamental

Capítulo 15

Desenvolvimento de uma plataforma IoT para monitoramento inteligente e irrigação automatizada: A integração entre BNCC Computação e demandas reais

Capítulo 19

Educação Especial e Computação: Uma jornada tecnológica pelo Transtorno do Espectro Autista (TEA) e Altas Habilidades ou Superdotação (AHSD)

Capítulo 20

Entre o remoto e o presencial: Desafios e percepções no ensino de Computação do Scratch no Ensino Fundamental ao desenvolvimento web no Ensino Médio

Capítulo 21

Estratégia de ensino: Rotação por estações "Brincando com rimas" por meio de atividades plugadas e desplugadas

Capítulo 25

Mão na massa como estratégia para a integração de Geometria, Medidas e Pensamento Computacional nos anos iniciais do Ensino Fundamental

Capítulo 27

Mitigar desafios em disciplinas de programação nos cursos de Educação Profissional de nível médio na área da Computação

Capítulo 31

Oficinas pedagógicas como estratégia de ensino para alunos do curso técnico em Informática integrado ao Ensino Médio: Um relato de experiência

Capítulo 35

Programação em blocos com Star Wars: Relato docente de uma eletiva de Pensamento Computacional no Ensino Médio

Capítulo 39

Robótica Educacional na rede pública: Avaliação estatística do desempenho estudantil e da metodologia de aprendizagem entre pares

Capítulo 40

RoboticHelper: Desenvolvimento de um aplicativo inclusivo para o ensino de Robótica a estudantes com baixa visão

Capítulo 41

Sanduíches e algoritmos: Uma proposta desplugada para o ensino de sequência e algoritmos no 1º ano do Ensino Fundamental

Capítulo 42

Stop Tecnológico: Um relato de experiência sobre a gamificação no ensino de Fundamentos da Informática no Ensino Médio Técnico

Playlist oficial

Assista à coleção de apresentações e debates vinculados ao livro e ao tema da Computação na Educação Básica.

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